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◆基本データ
公式サイト
wikipedia

シナリオ:田中ロミオ(山田一)
原画:松竜
ブランド:FlyingShine
発売日:2003-09-26
世界観:現代、学園、SF
主要人物:学生
ジャンル:SF

◆あらすじ(amazonかwikipediaより引用)※どちらにもない場合、独自で作成しています。
 主人公の黒須太一は、群青学院の放送部に所属し、そこで得た仲間たちとの楽しい時を送っていた。
 しかし、ともに時間を過ごす中、それぞれ心に歪みを抱えたメンバーたちの間には亀裂が生まれ、あるときを境にそれは決定的な破綻となり、「放送部」は断絶してしまう。
 太一が起死回生を賭けて臨んだ合宿も失敗に終わり、心中がバラバラの状態で街に帰還する放送部メンバー。しかし、そんな彼らを迎えたのは、生物の存在が消え、常軌を逸して静かになった街だった。
 「世界で八人だけの人類」になるという異常な状況下で、それぞれの歪みを顕にし始める部活メンバー。バラバラの心中はそのまま彼らを迷走させ、もはや部活などできる状態ではなく、唯一部長の宮澄見里だけが夏休みの課題であるラジオ放送用のアンテナを組み立てる活動を行っている状態であった。
 そんなある日、ひょんなことから町はずれの祠にあった「ノート」を発見した太一は、人類の存在しないこの世界が1週間単位でループしていることを知る。
 閉じた世界と繰り返す一週間の中、太一は仲間たちとふれあい、衝突し、そして和解していく。
 その果てで彼は、自分自身と向き合い、ひとつの決断を下す。

 評価、感想はのちほど。
 ああ、でも一言だけ。

 泣いた。

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原画:松竜
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世界観:現代、学園、SF
主要人物:学生
ジャンル:SF

◆あらすじ(amazonかwikipediaより引用)※どちらにもない場合、独自で作成しています。
 主人公の黒須太一は、群青学院の放送部に所属し、そこで得た仲間たちとの楽しい時を送っていた。
 しかし、ともに時間を過ごす中、それぞれ心に歪みを抱えたメンバーたちの間には亀裂が生まれ、あるときを境にそれは決定的な破綻となり、「放送部」は断絶してしまう。
 太一が起死回生を賭けて臨んだ合宿も失敗に終わり、心中がバラバラの状態で街に帰還する放送部メンバー。しかし、そんな彼らを迎えたのは、生物の存在が消え、常軌を逸して静かになった街だった。
 「世界で八人だけの人類」になるという異常な状況下で、それぞれの歪みを顕にし始める部活メンバー。バラバラの心中はそのまま彼らを迷走させ、もはや部活などできる状態ではなく、唯一部長の宮澄見里だけが夏休みの課題であるラジオ放送用のアンテナを組み立てる活動を行っている状態であった。
 そんなある日、ひょんなことから町はずれの祠にあった「ノート」を発見した太一は、人類の存在しないこの世界が1週間単位でループしていることを知る。
 閉じた世界と繰り返す一週間の中、太一は仲間たちとふれあい、衝突し、そして和解していく。
 その果てで彼は、自分自身と向き合い、ひとつの決断を下す。

 評価、感想はのちほど。
 ああ、でも一言だけ。

 泣いた。

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いや、学校サボってなにエロゲーやってんですか俺。

FORTUNE ARTERIAL 初回限定版FORTUNE ARTERIAL 初回限定版
(2008/01/25)
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ミリオンナイツヴァーミリオン

画面変更に時間かかる。TOAほど遅くないので、実はかなり軽量なのかも。
仙台のメロブでデモプレイしてみたのだが、なかなか楽しかった。

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うたわれるもの DVD版うたわれるもの DVD版
(2003/12/12)
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涼元悠一氏(他3名)がシナリオを務める葉ゲー。
さいきんはPSP版も発売されて、またも人気を博している作品である。
そんなため俺も作品を見ることにした。
アニメのほうがいいと友人が薦めるためなのだが、一応PS2版もある(積みゲーだが)。
まあ、アニメ見た感想というところだ。

いちばんの着目点はうたわれるものの世界観だろう。
アイヌ民族を思わせる服装。縄文時代とかそれっぽい言語の固有名詞。大自然に吉野ヶ里遺跡にある古代日本のレプリカを彷彿とさせる街の外観。人々の暮らしまでは詳しく分からないが、そこらへんまで気が届いているのだろう。
俺は世界観に惚れて最後まで見れたということもある。一因だが、大きな一因だ。
これほどまでに世界観がよかったアニメ作品は灼眼のシャナ以来かもしれない。いま、俺の頭の中ではなにかの物語がこの世界観に影響を受けて育っているらしい(なぜか俺の頭の中には多くの物語が同時に生成されて、勝手に出来上がっていく)。
登場人物たちもケモミミ、しっぽ、はたまた天使のような翼をもつ種族が現れる。彼らも自然の中で生きる動物を思わせるデザインでまさに古代日本だと思った。
クーヤかわいいよクーヤ

さ、次によいと思った点は世界観にも関連することだが、「戦」だ。
ゲームではなんか戦いがあるのだが、俺はゲームはあんまり面白くないと思ってるつまらない人間なので、アニメ版の話しかできない。
アニメ版は動きがかろやかでこっちまで戦いたくなるような感じだった。世界観からして、鉄砲なんてないので剣と弓矢が基本武器になるというところも好きだ。鉄砲っていきなり強いから、勝負にならないんですよねー。
オボロの戦い方は惚れた。
そして、ベナウィかっこよすぎる。
ネタバレするが、機動戦士アヴ・カムゥというところでどうしてこうなったんだろうなぁ……ってロボアニメ嫌いの俺の血が疼いていた。いきなり未来すぎんだろって思ってたら、その世界自体が未来だった、というのだから驚きだ。アヴ・カムゥの存在についても、太古のオーバーテクノロジーと書いていながら、現代における未来のものなのだから驚く。
その点に置いてもうたわれの世界観は素晴らしいものと言えた。

俺は世界観は既存の世界観(つまり俺らが生きてる世界)をもとに作ることが多いので、こういったように異世界ファンタジーは苦手とする。
それでも異世界ファンタジーを作りたいと思えるような作品だったので、ワナビにとってもいい作品なんじゃないだろうか。

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G線上の魔王 通常版G線上の魔王 通常版
(2008/05/29)
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作品の名前をいえないのは歯がゆい思いだぜ。
まあ、なんの作品かは言わないで欲しい。


泣きゲーらしい。
期待しつつ、途中から期待も何も忘れてどっぷり作品にのめり込んでたわ。
正直、泣きそうだった。いや、泣いた。負けを認める。泣いた、泣いたわ。人生の中で作品で泣いたことなんてなかったつもりなんだが、今回は目元に涙を感じた。瞬きしたら、なんか水がまぶたにくっついていやがった。
緊迫感のあるストーリーがとてもよかった。緊迫感が徐々に大きくなってきてからが上手い流れの組み方で、飽きたりしなかった。視点が変わるからかもしれない。非常にリアリティがあった。誰もおかしい奴はいない。裏社会についてはよく分からないからなんともいえないが、作中の国を日本としたら本当にありえるかもしれない。
EDが流れてから、最終章に入ったのも驚き。その最終章できっちり伏線を回収。ネタバレになるから言えないけど、最後のアレは泣くわ。
あとは音楽だな。タイトルにもあるとおり、音楽を大事にしているストーリーだった。クラシックは俺も好きだからかもしれないが、なんかよかった。

この手のゲームでは初めて全クリしたゲームになる。
まだ、たくさんのゲームをやっていない。感想も付けたいところだが、どう感想をつけていいのか分からない。だから、これからもゲームをやろうと思う。
つーか、俺はゲーム自体あんまりやったことがない。善良に運動してた。
次は何やろうかな。

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如何家 サイと
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趣味:
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最近、モテ過ぎて困る(主に昆虫類)。
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